Fix custom recipes display, add i3.get_current_tab(), remove some superfluous chat messages
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API.md
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API.md
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@ -42,6 +42,10 @@ Updates the current formspec. `extra_formspec` adds an additional formspec strin
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Deletes a tab by name.
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#### `i3.get_current_tab(player)`
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Returns the current player tab. `player` is an `ObjectRef` to the user.
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#### `i3.set_tab(player[, tabname])`
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Sets the current tab by name. `player` is an `ObjectRef` to the user.
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init.lua
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init.lua
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@ -1014,16 +1014,13 @@ local function spawn_item(player, stack)
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core.add_item(look_at, stack)
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end
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local function get_stack(player, stack, str)
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local function get_stack(player, stack)
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local inv = player:get_inventory()
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local name = player:get_player_name()
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if inv:room_for_item("main", stack) then
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inv:add_item("main", stack)
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msg(name, S("@1 added in your inventory", str))
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else
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spawn_item(player, stack)
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msg(name, S("@1 spawned", str))
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end
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end
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@ -1063,22 +1060,13 @@ local function craft_stack(player, data, craft_rcp)
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end
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local count = stackcount * scrbar_val
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local desc = get_desc(stackname)
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local iter = ceil(count / stackmax)
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local leftover = count
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for _ = 1, iter do
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local c = min(stackmax, leftover)
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local str
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if c > 1 then
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str = clr("#ff0", fmt("%s x %s", c, desc))
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else
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str = clr("#ff0", fmt("%s", desc))
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end
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local stack = ItemStack(fmt("%s %s", stackname, c))
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get_stack(player, stack, str)
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get_stack(player, stack)
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leftover = leftover - stackmax
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end
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end
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@ -1155,7 +1143,8 @@ local function select_item(player, name, data, _f)
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local stack = ItemStack(item)
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local stackmax = stack:get_stack_max()
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stack = fmt("%s %s", item, stackmax)
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return get_stack(player, stack, clr("#ff0", fmt("%u x %s", stackmax, get_desc(item))))
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return get_stack(player, stack)
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end
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if item == data.query_item then return end
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@ -1389,22 +1378,34 @@ local function get_grid_fs(fs, data, rcp, is_recipe)
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local meta = item:get_meta()
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local name = item:get_name()
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local count = item:get_count()
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local X = ceil((i - 1) % width - width)
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X = X + (X * 0.2) + data.inv_width + 3.9
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local Y = ceil(i / width) - min(2, rows)
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Y = Y + (Y * 0.15) + data.yoffset + 1.4
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local X, Y
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if large_recipe then
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btn_size = (3 / width) * (3 / rows) + 0.3
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local a, b = 3, 3
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local add_x, add_y = 0, 0
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if width < 3 then
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a, b = width * 2, 1
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add_x = 2
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elseif rows < 3 then
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a, b = 1, rows * 2
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add_y = 1.4
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end
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btn_size = (a / width) * (b / rows) + 0.3
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_btn_size = btn_size
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local xi = (i - 1) % width
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local yi = floor((i - 1) / width)
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X = btn_size * xi + data.inv_width + 0.3 + (xi * 0.05)
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Y = btn_size * yi + data.yoffset + 0.2 + (yi * 0.05)
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||||
X = btn_size * xi + data.inv_width + 0.3 + (xi * 0.05) + add_x
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||||
Y = btn_size * yi + data.yoffset + 0.2 + (yi * 0.05) + add_y
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||||
else
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||||
X = ceil((i - 1) % width - width)
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||||
X = X + (X * 0.2) + data.inv_width + 3.9
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||||
Y = ceil(i / width) - min(2, rows)
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||||
Y = Y + (Y * 0.15) + data.yoffset + 1.4
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end
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if X > right then
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@ -2247,6 +2248,13 @@ function i3.remove_tab(tabname)
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end
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end
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function i3.get_current_tab(player)
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local name = player:get_player_name()
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local data = pdata[name]
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||||
return data.current_tab
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end
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function i3.set_tab(player, tabname)
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||||
local name = player:get_player_name()
|
||||
local data = pdata[name]
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@ -3265,7 +3273,7 @@ if progressive_mode then
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end
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||||
player:hud_change(data.hud.text, "text",
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||||
fmt("%u new recipe%s discovered!",
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||||
fmt("%u new recipe%s unlocked!",
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data.discovered, data.discovered > 1 and "s" or ""))
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||||
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||||
elseif data.show_hud == false then
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||||
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@ -20,6 +20,139 @@ i3.register_craft({
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|||
items = {"default:copper_ingot 7, default:tin_ingot, default:steel_ingot 2"},
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})
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||||
i3.register_craft({
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||||
grid = {
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"X",
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||||
"#",
|
||||
"X",
|
||||
"X",
|
||||
},
|
||||
key = {
|
||||
['#'] = "default:wood",
|
||||
['X'] = "default:glass 2",
|
||||
},
|
||||
result = "default:mese 3",
|
||||
})
|
||||
|
||||
i3.register_craft({
|
||||
grid = {
|
||||
"X",
|
||||
"#X",
|
||||
"X",
|
||||
"X",
|
||||
},
|
||||
key = {
|
||||
['#'] = "default:wood",
|
||||
['X'] = "default:glass 2",
|
||||
},
|
||||
result = "default:mese 3",
|
||||
})
|
||||
|
||||
i3.register_craft({
|
||||
grid = {
|
||||
"X",
|
||||
},
|
||||
key = {
|
||||
['#'] = "default:wood",
|
||||
['X'] = "default:glass 2",
|
||||
},
|
||||
result = "default:mese 3",
|
||||
})
|
||||
|
||||
|
||||
i3.register_craft({
|
||||
grid = {
|
||||
"X#",
|
||||
},
|
||||
key = {
|
||||
['#'] = "default:wood",
|
||||
['X'] = "default:glass 2",
|
||||
},
|
||||
result = "default:mese 3",
|
||||
})
|
||||
|
||||
i3.register_craft({
|
||||
grid = {
|
||||
"X#X",
|
||||
},
|
||||
key = {
|
||||
['#'] = "default:wood",
|
||||
['X'] = "default:glass 2",
|
||||
},
|
||||
result = "default:mese 3",
|
||||
})
|
||||
|
||||
i3.register_craft({
|
||||
grid = {
|
||||
"X#XX",
|
||||
},
|
||||
key = {
|
||||
['#'] = "default:wood",
|
||||
['X'] = "default:glass 2",
|
||||
},
|
||||
result = "default:mese 3",
|
||||
})
|
||||
|
||||
i3.register_craft({
|
||||
grid = {
|
||||
"X#XX",
|
||||
"X#X",
|
||||
},
|
||||
key = {
|
||||
['#'] = "default:wood",
|
||||
['X'] = "default:glass 2",
|
||||
},
|
||||
result = "default:mese 3",
|
||||
})
|
||||
|
||||
i3.register_craft({
|
||||
grid = {
|
||||
"X#XX",
|
||||
"X#X",
|
||||
"#",
|
||||
},
|
||||
key = {
|
||||
['#'] = "default:wood",
|
||||
['X'] = "default:glass 2",
|
||||
},
|
||||
result = "default:mese 3",
|
||||
})
|
||||
|
||||
i3.register_craft({
|
||||
grid = {
|
||||
"X##XX",
|
||||
},
|
||||
key = {
|
||||
['#'] = "default:wood",
|
||||
['X'] = "default:glass 2",
|
||||
},
|
||||
result = "default:mese 3",
|
||||
})
|
||||
|
||||
i3.register_craft({
|
||||
grid = {
|
||||
"X##X#X",
|
||||
},
|
||||
key = {
|
||||
['#'] = "default:wood",
|
||||
['X'] = "default:glass 2",
|
||||
},
|
||||
result = "default:mese 3",
|
||||
})
|
||||
|
||||
i3.register_craft({
|
||||
grid = {
|
||||
"X##X#X",
|
||||
"",
|
||||
"X",
|
||||
},
|
||||
key = {
|
||||
['#'] = "default:wood",
|
||||
['X'] = "default:glass 2",
|
||||
},
|
||||
result = "default:mese 3",
|
||||
})
|
||||
|
||||
i3.register_craft({
|
||||
grid = {
|
||||
"X #",
|
||||
|
|
Ŝarĝante…
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