Compatibility with minetest_game’s sethome
If sethome is present, we use its API for getting/setting homes, otherwise we use i3’s own.
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58218fb30e
commit
4202980019
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@ -132,18 +132,28 @@ local function inv_fields(player, data, fields)
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elseif fields.sort then
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elseif fields.sort then
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sort_inventory(player, data)
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sort_inventory(player, data)
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elseif (fields.home or fields.set_home) and not check_privs(name, {home = true}) then
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return msg(name, "'home' privilege missing")
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elseif fields.home then
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elseif fields.home then
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if not data.home then
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if sethome then
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if not sethome.go(name) then
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return msg(name, "No home set")
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end
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elseif not data.home then
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return msg(name, "No home set")
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return msg(name, "No home set")
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elseif not check_privs(name, {home = true}) then
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else
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return msg(name, "'home' privilege missing")
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safe_teleport(player, str_to_pos(data.home))
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end
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end
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safe_teleport(player, str_to_pos(data.home))
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msg(name, S"Welcome back home!")
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msg(name, S"Welcome back home!")
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elseif fields.set_home then
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elseif fields.set_home then
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data.home = pos_to_str(player:get_pos(), 1)
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if sethome then
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sethome.set(name, player:get_pos())
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else
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data.home = pos_to_str(player:get_pos(), 1)
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end
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elseif fields.bag_rename then
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elseif fields.bag_rename then
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data.bag_rename = true
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data.bag_rename = true
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24
src/gui.lua
24
src/gui.lua
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@ -569,7 +569,7 @@ local function get_container(fs, data, player, yoffset, ctn_len, award_list, awa
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end
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end
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end
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end
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local function show_settings(fs, data)
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local function show_settings(fs, data, player)
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if data.confirm_trash then
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if data.confirm_trash then
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image(2.8, 10.65, 4.6, 0.7, PNG.bg_goto)
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image(2.8, 10.65, 4.6, 0.7, PNG.bg_goto)
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label(3.02, 11, "Confirm trash?")
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label(3.02, 11, "Confirm trash?")
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@ -608,8 +608,16 @@ local function show_settings(fs, data)
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if show_home then
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if show_home then
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local coords, c, str = {"X", "Y", "Z"}, 0, ES"No home set"
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local coords, c, str = {"X", "Y", "Z"}, 0, ES"No home set"
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if data.home then
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local home = data.home
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str = data.home:gsub(",", " "):sub(2,-2):gsub("%.%d", ""):gsub(
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if sethome then
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-- i3 stores home coordinates with one decimal of precision, as the blow fmt() statement
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-- assumes. So we need to trim sethome’s coordinates to one decimal, likewise.
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local home_pos = sethome.get(player:get_player_name())
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home = string.format("(%.1f,%.1f,%.1f)", home_pos.x, home_pos.y, home_pos.z)
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end
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if home then
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str = home:gsub(",", " "):sub(2,-2):gsub("%.%d", ""):gsub(
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"(%-?%d+)", function(a)
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"(%-?%d+)", function(a)
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c++
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c++
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return fmt("<b>%s: <style color=%s font=mono>%s</style></b>",
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return fmt("<b>%s: <style color=%s font=mono>%s</style></b>",
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@ -682,7 +690,7 @@ local function show_settings(fs, data)
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end
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end
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end
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end
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local function get_footer(fs, data)
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local function get_footer(fs, data, player)
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local btn = {
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local btn = {
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{"trash", ES"Clear inventory"},
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{"trash", ES"Clear inventory"},
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{"sort", ES"Sort inventory"},
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{"sort", ES"Sort inventory"},
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@ -698,10 +706,10 @@ local function get_footer(fs, data)
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fs("tooltip[%s;%s;#32333899;#fff]", btn_name, tooltip)
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fs("tooltip[%s;%s;#32333899;#fff]", btn_name, tooltip)
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end
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end
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show_settings(fs, data)
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show_settings(fs, data, player)
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end
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end
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local function get_slots(fs, data)
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local function get_slots(fs, data, player)
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local legacy_inventory = data.legacy_inventory
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local legacy_inventory = data.legacy_inventory
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local hotbar_len = data.hotbar_len
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local hotbar_len = data.hotbar_len
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local inv_x = legacy_inventory and 0.23 or 0.22
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local inv_x = legacy_inventory and 0.23 or 0.22
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@ -725,7 +733,7 @@ local function get_slots(fs, data)
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fs"listring[current_player;craft]listring[current_player;main]"
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fs"listring[current_player;craft]listring[current_player;main]"
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get_footer(fs, data)
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get_footer(fs, data, player)
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end
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end
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local function get_inventory_fs(player, data, fs)
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local function get_inventory_fs(player, data, fs)
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@ -1777,7 +1785,7 @@ local function make_fs(player, data)
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end
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end
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if tab.slots then
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if tab.slots then
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get_slots(fs, data)
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get_slots(fs, data, player)
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end
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end
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end
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end
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Ŝarĝante…
Reference in New Issue