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commit
33dfabd6e7
342
api.lua
342
api.lua
|
@ -58,328 +58,7 @@ Everness = {
|
|||
}
|
||||
},
|
||||
loot_chest = {
|
||||
default = {
|
||||
{
|
||||
name = 'default:stick',
|
||||
max_count = 25,
|
||||
chance = 25
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
name = 'default:paper',
|
||||
max_count = 10,
|
||||
chance = 25
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
name = 'default:book',
|
||||
max_count = 2,
|
||||
chance = 25
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
name = 'default:skeleton_key',
|
||||
max_count = 2,
|
||||
chance = 25
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
name = 'default:flint',
|
||||
max_count = 2,
|
||||
chance = 25
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
name = 'default:obsidian_shard',
|
||||
max_count = 2,
|
||||
chance = 25
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
name = 'default:clay_brick',
|
||||
max_count = 2,
|
||||
chance = 25
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
name = 'default:mese_crystal_fragment',
|
||||
max_count = 2,
|
||||
chance = 25
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
name = 'default:gold_ingot',
|
||||
max_count = 2,
|
||||
chance = 25
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
name = 'default:bronze_ingot',
|
||||
max_count = 2,
|
||||
chance = 25
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
name = 'default:tin_ingot',
|
||||
max_count = 2,
|
||||
chance = 25
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
name = 'default:copper_ingot',
|
||||
max_count = 2,
|
||||
chance = 25
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
name = 'default:steel_ingot',
|
||||
max_count = 2,
|
||||
chance = 25
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
name = 'default:coal_lump',
|
||||
max_count = 2,
|
||||
chance = 25
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
name = 'default:pick_stone',
|
||||
max_count = 2,
|
||||
chance = 25
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
name = 'default:pick_bronze',
|
||||
max_count = 2,
|
||||
chance = 25
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
name = 'default:pick_steel',
|
||||
max_count = 2,
|
||||
chance = 25
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
name = 'default:shovel_stone',
|
||||
max_count = 2,
|
||||
chance = 25
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
name = 'default:shovel_bronze',
|
||||
max_count = 2,
|
||||
chance = 25
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
name = 'default:shovel_steel',
|
||||
max_count = 2,
|
||||
chance = 25
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
name = 'default:axe_stone',
|
||||
max_count = 2,
|
||||
chance = 25
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
name = 'default:axe_bronze',
|
||||
max_count = 2,
|
||||
chance = 25
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
name = 'default:axe_steel',
|
||||
max_count = 2,
|
||||
chance = 25
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
name = 'default:sword_stone',
|
||||
max_count = 2,
|
||||
chance = 25
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
name = 'default:sword_bronze',
|
||||
max_count = 2,
|
||||
chance = 25
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
name = 'default:sword_steel',
|
||||
max_count = 2,
|
||||
chance = 25
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
name = 'default:bookshelf',
|
||||
max_count = 2,
|
||||
chance = 25
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
name = 'default:sign_wall_wood',
|
||||
max_count = 2,
|
||||
chance = 25
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
name = 'default:ladder_wood',
|
||||
max_count = 5,
|
||||
chance = 25
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
name = 'default:ladder_steel',
|
||||
max_count = 5,
|
||||
chance = 25
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
name = 'default:glass',
|
||||
max_count = 10,
|
||||
chance = 25
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
name = 'default:obsidian_glass',
|
||||
max_count = 10,
|
||||
chance = 25
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
name = 'default:tree',
|
||||
max_count = 15,
|
||||
chance = 25
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
name = 'default:jungletree',
|
||||
max_count = 15,
|
||||
chance = 25
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
name = 'default:pine_tree',
|
||||
max_count = 15,
|
||||
chance = 25
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
name = 'default:cactus',
|
||||
max_count = 20,
|
||||
chance = 25
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
name = 'default:large_cactus_seedling',
|
||||
max_count = 2,
|
||||
chance = 25
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
name = 'default:papyrus',
|
||||
max_count = 20,
|
||||
chance = 25
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
name = 'default:junglegrass',
|
||||
max_count = 20,
|
||||
chance = 25
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
name = 'default:blueberry_bush_sapling',
|
||||
max_count = 2,
|
||||
chance = 25
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
name = 'default:sapling',
|
||||
max_count = 2,
|
||||
chance = 25
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
name = 'default:junglesapling',
|
||||
max_count = 2,
|
||||
chance = 25
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
name = 'default:pine_sapling',
|
||||
max_count = 2,
|
||||
chance = 25
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
name = 'default:acacia_sapling',
|
||||
max_count = 2,
|
||||
chance = 25
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
name = 'default:aspen_sapling',
|
||||
max_count = 2,
|
||||
chance = 25
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
name = 'default:clay_lump',
|
||||
max_count = 5,
|
||||
chance = 25
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
name = 'default:tin_lump',
|
||||
max_count = 2,
|
||||
chance = 25
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
name = 'default:copper_lump',
|
||||
max_count = 5,
|
||||
chance = 25
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
name = 'default:iron_lump',
|
||||
max_count = 5,
|
||||
chance = 25
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
name = 'default:coalblock',
|
||||
max_count = 5,
|
||||
chance = 25
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
name = 'default:steelblock',
|
||||
max_count = 2,
|
||||
chance = 25
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
name = 'default:copperblock',
|
||||
max_count = 2,
|
||||
chance = 25
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
name = 'default:tinblock',
|
||||
max_count = 2,
|
||||
chance = 25
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
name = 'default:bronzeblock',
|
||||
max_count = 2,
|
||||
chance = 25
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
name = 'default:mese',
|
||||
max_count = 2,
|
||||
chance = 25
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
name = 'default:meselamp',
|
||||
max_count = 2,
|
||||
chance = 25
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
name = 'default:obsidian',
|
||||
max_count = 2,
|
||||
chance = 25
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
name = 'default:mese_crystal',
|
||||
max_count = 2,
|
||||
chance = 25
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
name = 'default:diamond',
|
||||
max_count = 2,
|
||||
chance = 25
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
name = 'default:pick_mese',
|
||||
max_count = 2,
|
||||
chance = 25
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
name = 'default:shovel_mese',
|
||||
max_count = 2,
|
||||
chance = 25
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
name = 'default:axe_mese',
|
||||
max_count = 2,
|
||||
chance = 25
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
name = 'default:sword_mese',
|
||||
max_count = 2,
|
||||
chance = 25
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
name = 'everness:forsaken_fire',
|
||||
max_count = 1,
|
||||
chance = 50
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
default = {},
|
||||
},
|
||||
settings = {
|
||||
biomes = {
|
||||
|
@ -1276,3 +955,22 @@ function Everness.get_inventory_drops(pos, inventory, drops)
|
|||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
function Everness.set_loot_chest_items()
|
||||
local loot_items = {}
|
||||
|
||||
for name, def in pairs(minetest.registered_items) do
|
||||
if def.groups
|
||||
and next(def.groups)
|
||||
and (not def.groups.not_in_creative_inventory or def.groups.not_in_creative_inventory == 0)
|
||||
then
|
||||
table.insert(loot_items, {
|
||||
name = name,
|
||||
max_count = 25,
|
||||
chance = 25
|
||||
})
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
Everness.loot_chest.default = table.copy(loot_items)
|
||||
end
|
||||
|
|
Ŝarĝante…
Reference in New Issue