Update conversation name & window title
Allow updating a conversation's name through IM_ROOM_NAME, and change the Caya window's title whenever a new chat is selected.
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260b36012e
commit
fde681bbf4
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@ -98,6 +98,17 @@ Conversation::ObservePointer(int32 what, void* ptr)
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}
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}
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void
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Conversation::SetNotifyName(const char* name)
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{
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if (BString(name) == fName)
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return;
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fName = name;
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NotifyString(STR_ROOM_NAME, fName.String());
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}
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void
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void
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Conversation::SetNotifySubject(const char* subject)
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Conversation::SetNotifySubject(const char* subject)
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{
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{
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@ -40,6 +40,7 @@ public:
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void ObserveInteger(int32 what, int32 value);
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void ObserveInteger(int32 what, int32 value);
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void ObservePointer(int32 what, void* ptr);
|
void ObservePointer(int32 what, void* ptr);
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||||||
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void SetNotifyName(const char* name);
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||||||
void SetNotifySubject(const char* subject);
|
void SetNotifySubject(const char* subject);
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BMessenger Messenger() const;
|
BMessenger Messenger() const;
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@ -300,7 +300,13 @@ MainWindow::SetConversation(Conversation* chat)
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if (chat != NULL) {
|
if (chat != NULL) {
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fChatView = chat->GetView();
|
fChatView = chat->GetView();
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fConversation = chat;
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fConversation = chat;
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BString title(chat->GetName());
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title << " ― Caya";
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SetTitle(title.String());
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}
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}
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else
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SetTitle("Caya");
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fRightView->AddChild(fChatView, 9);
|
fRightView->AddChild(fChatView, 9);
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fRightView->AddChild(fSendScroll, 1);
|
fRightView->AddChild(fSendScroll, 1);
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@ -8,6 +8,7 @@
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enum {
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enum {
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STR_CONTACT_NAME,
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STR_CONTACT_NAME,
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||||||
STR_PERSONAL_STATUS,
|
STR_PERSONAL_STATUS,
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||||||
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STR_ROOM_NAME,
|
||||||
STR_ROOM_SUBJECT,
|
STR_ROOM_SUBJECT,
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||||||
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||||||
PTR_AVATAR_BITMAP,
|
PTR_AVATAR_BITMAP,
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||||||
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@ -299,6 +299,16 @@ Server::ImMessage(BMessage* msg)
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chat->SetRole(user_id, role);
|
chat->SetRole(user_id, role);
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break;
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break;
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}
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}
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case IM_ROOM_NAME:
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{
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BString name;
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Conversation* chat = _EnsureConversation(msg);
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if (msg->FindString("chat_name", &name) != B_OK || chat == NULL)
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break;
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|
chat->SetNotifyName(name.String());
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||||||
|
break;
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|
}
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case IM_ROOM_SUBJECT:
|
case IM_ROOM_SUBJECT:
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{
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{
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BString subject;
|
BString subject;
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@ -6,6 +6,7 @@
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#include "ConversationItem.h"
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#include "ConversationItem.h"
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#include "Conversation.h"
|
#include "Conversation.h"
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||||||
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#include "NotifyMessage.h"
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ConversationItem::ConversationItem(const char* name, Conversation* chat)
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ConversationItem::ConversationItem(const char* name, Conversation* chat)
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@ -26,18 +27,12 @@ ConversationItem::GetConversation()
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void
|
void
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ConversationItem::ObserveString(int32 what, BString str)
|
ConversationItem::ObserveString(int32 what, BString str)
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||||||
{
|
{
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}
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switch (what)
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|
{
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||||||
|
case STR_ROOM_NAME:
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void
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SetText(str.String());
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ConversationItem::ObservePointer(int32 what, void* ptr)
|
break;
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{
|
}
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}
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void
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ConversationItem::ObserveInteger(int32 what, int32 val)
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{
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}
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}
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@ -20,8 +20,6 @@ public:
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protected:
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protected:
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void ObserveString(int32 what, BString str);
|
void ObserveString(int32 what, BString str);
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||||||
void ObservePointer(int32 what, void* ptr);
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void ObserveInteger(int32 what, int32 val);
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private:
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private:
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Conversation* fChat;
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Conversation* fChat;
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Ŝarĝante…
Reference in New Issue